在拿下大单之后,刘能个人其实心理上已经趋于平淡,并不会特别再为金钱而奋斗,主要是思考如何去做后续版本的开发,以及立项新的游戏项目。在他看来,这个世界,游戏行业是大有可为的。
刘能把开心农场后续的拓展计划说给刘飞去听,几个关键的点点出来,然后剩下的策划案让他独立完成。像是这类游戏,其实真的并不是特别的困难,再加上有当前已有的开心农场珠玉在前,就算对着策划案去拆,也能很快把开心牧场的策划案写出来。
刘飞虽然是野路子出身,但是却不代表他没这个能力。唯一需要刘能敲定的,是新的游戏的数值设定,因为就开心农场系列游戏而言,除了社交方面,就是数值不能崩,要循序渐进。这种游戏,短则数个月甚至一两年,游戏才能到后期如果设置了一个遥不可及的数值,比如说想要升级黑土地需要数十亿金币,而每天的金币收入不过数万,那玩家很可能望着遥不可及的升级费用直接放弃这款游戏了。
至于开心牧场开心杂货铺和开心城镇系列,需要做的就是如何做到游戏间的数据联动和数据互通。
简单的说,这可以视作一个较大而完整的模拟养成游戏,但是因为前期的时间紧迫,只是出了很小的一部分内容,后面再逐渐拓展这种做法和一般游戏前期只开放几个简单的系统玩法,后面虽然内容的消耗,会开启更多更深层次的玩法让他们继续体验。
可是这样还有一个较为严重的问题是,前期比较值钱的一些道具,到了后期可谓是一钱不值。这就需要挺强的数值架构才能保证游戏的数值不崩溃。对于玩家而言,数值崩溃意味着之前付出的金钱和精力付诸东流对于游戏厂商而言,这是很致命的,意味着前期的那些游戏内容,即使还没完全开发就失去了任何的意义,同样游戏的生命周期也会大大缩短。
开心农场系列在前世,严格意义上就只有农场和牧场两个网页游戏。刘能在这里把游戏拓展到四个,一方面延长了游戏生命周期,另外一方面,在短期内陆续将这几款小游戏推出,相当于是把整个游戏玩法给完善了。最终,按照刘能的设计规划,游戏是以开心城镇为核心的模拟养成游戏,而开心农场和开心牧场,只是系列游戏中前期的游戏内容罢了。他希望能够通过这四款游戏,让启明星游戏工作室里的各个员工尽快完成磨合,而为后来的新游戏开发做储备。
除此之外,就是别踩白块儿的后续版本的游戏策划案的撰写。这款已经卖给了飞流创娱的小游戏,刘能对其其实还是有一点感情的,毕竟是自己来到这个世界上之后,策划研发的第一款游戏,虽然体量真的很小,但是让自己赚了第一桶金。
这个任务就没有扔给刘飞去做,而是亲自去把新版本的策划案补全。
在新版本中,刘能为这款游戏新增了以下的内容:
1、新增多个排行榜,包括解锁曲目排行榜、总评分排行榜、所有曲目总分排行榜等
2、新增好友系统,而且新增了好友排行榜,可以让玩家查看自己在好友中的排行
3、新增了接入广告的玩法,主要是集中在两个方面,一个是ap失败的时候可以通过看广告复活二是可以通过看广告来解锁曲目
4、新增了接入曲目的接口,这样飞流创娱方面就可以自由的接入更多的曲目,凭着飞流这么大的娱乐能量,旗下的歌曲都可以加入到游戏中去