好在公司已经秘密与军工类企业和国内一些重要支柱企业有了合作,利用人工智能来改善这些企业的效能,现在已经初步取得了一些效果,当然公司因此也得到了不错的收益。
关于大白的硬件,也有很多需要研发的地方,电池是最重要的,虽然这半年来电池有了很大的改进,但大白持续活动三十个小时后就得回去充电,如果要是干一些重活,那这个持续时间就更短了。
大白的摄像头也是需要重点改进的,这些硬件更需要技术的积累,虽然前几个版本的大白不需要太强大的摄像头,但这一项的技术储备必须提上日程。
实际上,在基础工业上,华夏与外国相比还是有些落后,好在随着时代发展,在高科技领域有的已经实现了弯道超车。
为此,公司还收购了两家摄像头的企业,实际上这半年来,公司已经收购了十几家企业,其中就有医药器械的企业。
徐子谦除了要研究全息影像,还得研究血液检测技术,这也是一项非常重要的研究,短时间内也无法完成。
徐子谦从神秘图书馆第三个书架的随机书籍中学到全息影像技术、触觉技术以及增强现实技术。
这几个月他一直在研究全息影像技术,硬件是一大制约因素,他只能研究在现有的条件下如何实现简单版的全息影像。
结合美镜,他已经在工作室内初步实现了这种技术,虽然可能连真正全息影像技术的十分之一都没有做到,但也比现在最先进的初音未来强几十倍。
全息影像既可以用在美镜上,也可以用在大白上,可以用在生活中的方方面面,所以徐子谦想以后再成立一个新公司,就叫全息智能科技股份有限公司,不过这件事不着急,以美镜和大白的技术储备,完全可以在一两年后再加上全息影像。
至于触觉技术涉及的很多,包括虚拟投影键盘操作、机器人感应甚至仿生手等,虚拟投影键盘这个有全息影像技术为基础,这个不难,但其他的都涉及到硬件了,徐子谦暂时还做不了。
还是限制在基础制造上,徐子谦觉得如果能够得到3打印的科技就好了,虽然现在3打印已经发展了十几年,但在真正广泛的商业化应用上还有很多限制,其中最重要的就是材料限制,如果能够解决这个问题,国内的基础制造肯定会有极大的提升。
而增强现实技术的应用就更广了,徐子谦在一本书中得到的一整套与网络游戏相关的科技,其中最主要的就是增强现实技术和全息投影技术。
现在的网络游戏更加注重虚拟与现实的结合、人与人更加密切的交互以及自由化的游戏方式,未来的目标是我们玩的游戏应该是利用极简的游戏设备,如智能手表等穿戴设备,在拟现实化的游戏规则下,进行无数玩家参与的一款自由化极高的游戏。
这几种技术短时间内是无法实现的,不过徐子谦以后可以写几篇相关的论文,可以刷一下名声,他的声誉值剩的不多了,美镜和大白暂时不能给他带来声誉值,只能从这方面得到声誉值,不过论文内容要小心。