返回第三百二十三章 新的组队接力模式(1 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

苏陌自己一个人在办公室里面左思右想了很久。

虽然是一款游戏,但是却能够参考很多现实当中的竞技项目。

苏陌最先想到的就是田径类的赛事。

同样是8人参赛,比的都是速度,看起来还是有一定的相似之处,然而在田径赛当中是有接力赛的存在的。

苏陌也仔细的考虑了一下,或许也可以在这款游戏内加入一个接力模式。

从基本的玩法来看并没有太大的区别,但是整体的游戏模式却发生了翻天覆地的变化。

以往的竞速模式当中,玩家们只要自身足够强,就一定能够拿到第1名。

然而在接力模式里面就完全不一样了,苏陌可以将8名玩家分为两组,将整个赛道分为4段,每一个玩家只需要跑其中的一段就可以了。

这样光靠自己的努力是没有办法拿到第1名的,还是要看整体的队伍。实力一旦其中一个环节出现了问题,很有可能导致最终丧失争夺冠军的资格。

想到这里苏陌立刻开始着手操作。

从目前的情况来看,一场比赛8个选手,如果分成两组的话,整个比赛的过程会被分为4段,玩家的参与感会变得比较弱。

毕竟一整场比赛下来,玩家只能在其中体验到1/4的游戏过程,看起来确实比较枯燥,大部分的时间都在观看其他玩家比赛。

如果每位玩家体验一半的游戏过程,看起来也不是特别的合理,这样就大大降低了比赛结果的随机性。

如果每个玩家负责跑一半的话,只要其中一个玩家的水平过硬,其实还是有可能强行带自己的队伍拿到第1名的。

考虑到这些苏陌决定折中进行选择,将整个赛道分成三段,但是这样一来8名玩家就没有办法进行平均分配。

队伍的数量过少也会导致游戏丧失一定的趣味性,所以苏陌决定在这个模式当中增加玩家的数量。

一场游戏的规格由原来的8名玩家增加到了12名玩家。

这12名玩家会被分为4组,每组三个人,每个人负责赛道的1/3过程,至于跑哪一段,可以由玩家们自行来进行决定,如果玩家们都没有选择,那就系统随机分配。

毕竟对于这些玩家来说,每一个人的技术风格是完全不一样的,有些人就比较适合跑弯道较多的地方。

这和玩家们选择的车辆也有很大的关系,如果改装的车辆多半都是趋于一些操控性和稳定性的,那么在过弯道的时候相对来说就会比较容易,但是直线加速就比较慢。

这类型的玩家就可以选择去跑赛道当中弯道最多的一个阶段。

然而那些把改装部件全都花费在了直线加速上面的玩家,就可以选择整条赛道当中相对比较平坦的直线路。

这样在直线的过程当中就可以提高最大的速度,帮自己的队伍拿到优势。

由于这种接力模式并不是玩家能够自己来操控比赛结果的,所以这也是苏陌收取情绪值的一个关键。