好家伙,系统给的奖励可不少。
叶临挨个查阅一遍。
增加的反应、手速和意识自不必说了,这是玩一个游戏想要变得厉害的基本属性。
增加的精力,可以理解为脑力计算,以及注意力集中程度。
毕竟游戏里的失误,很多时候是操作和大脑不协调,想的是这样打,手好像却有自己的想法。
以及打着打着就走神了,记不住对面到底交闪没有。
这些都是精力不足的表现。
而体力的理解就更简单了,单纯就是增加了体力而已。
打比赛其实也是非常消耗体力的,尤其是bo5拉满,到后面其实很累的。
如果体力下降得厉害,会严重影响操作,注意力也很难集中。
反应、手速、意识、精力、体力,这五项可以说都很关键。
别看加得比较少,才百分之三,其实对叶临这种职业水平的人来说已经是很大提升了,综合实力强了一小截,并且是永久性地提升。
“这个选卡权是什么意思?”
叶临再往下看。
“叮!提示宿主,宿主随机抽取过的游戏buff在宿主获得游戏胜利后都会收入宿主的buff卡库中!”
“如果游戏开始前,宿主对随机抽到的游戏buff不满意,可以使用一次选卡权来挑选卡库中的buff来进行游戏对局!”
系统解释得很清楚。
随机buff系统的能力就是每一局游戏都可以随机抽取一个buff来加持。
如果,随机抽到的buff不好用,或者你指定了想用某某buff,那便可以使用选卡权来做决定。
“也就是说我下次还可以选用【死一次就增加视野】buff?”
叶临很快明白了,他可以主动选择这局用什么buff。
比如下次再玩送死流塞恩,随机的时候抽到了个不太适合的buff,那他就可以使用选卡权来确定使用【死一次就增加视野】的buff来配合送死流塞恩。
其他游戏buff也是如此道理,只要收入到了系统的buff卡库中,就可以供他选取。
只是,这种机会非常难得,要用在关键局。
按系统的说法,是赢得一场比赛就会奖励一次选卡权,必须是正式的比赛,排位匹配什么的不算。
“嗯,这个选卡权不能轻易使用,随机抽到的buff能用就尽量用吧!”
叶临继续往下看,最后一项是奖励的10点系统升级点。
这个可用于系统升级,更多的说明暂时还没有。
最后,叶临也算是搞明白了,系统的奖励是要赢得比赛才奖励得多。