返回第12章 一波肥(1 / 2)玄幻世界的NPC族长首页

三日后。

夜无咎提出的灵果销售方案初见成效。

灵田开垦的事,也提上了日程。

“灵珠?这么多!咱们家族何时有这么多散碎银钱了?”

三长老看到夜无咎拿出来的足足装了好几个储物袋的灵珠,目瞪口呆。

《玄元界》的货币体系主要分为凡人用的金银铜,还有修炼者用的灵石灵珠。

其中:

1000枚铜板=1两银子

100两银子=1两金子

1000枚灵珠=1枚下品灵石

100枚下品灵石=1枚中品灵石

100枚中品灵石=1枚上品灵石

灵石灵珠和金银之间,没有具体的换算比例,主要看情况而定。

就比如现在大部分玩家的出生地都是偏远小村庄,那地方没有修炼者,灵珠灵石什么的,那里的人们或许听都没听说过,就自然没人将其看成是与金银等价,甚至更高一级的货币了。

在一些出现过修炼者,人们普遍向往,又没有门路踏入修炼之途的地方,一枚灵珠炒到一万两金子的都有。

而像柳亭县这样本地有修炼家族,且普通人又有门路接触到修炼的,市场比较稳定,通常一百两金子,就能换一枚灵珠。

西洲的征兵,有明确的服役年限,故征兵地会分区域进行征兵,以保证兵源的充足。

就拿普通人征兵来说,今年A郡征兵,明年B郡征兵,那么A郡再次征兵就是三年后,B郡则是四年后,以此类推。

之所以在这里提到征兵,是因为:普通人在以修炼者为主要战力的战场上,通常都是负责后勤和充当炮灰的,死亡率很高,但相对的,死亡抚恤也高。

普通人服役一年,活着回来就不说了,往往能得十两银子的军饷。

而若是战死,则会得到一枚灵珠做为补偿,给予战死者的家庭。

西洲各国,除了像玩家出生地那样实在太偏的,普通人基本都能接触到修炼者,金子和灵珠的兑换比例,也都在100∶1上下浮动。

活着回来不亏,死了甚至能得到让一个家庭瞬间暴富的抚恤。

而这,也是西洲的普通人即使知道他们进了军队会是炮灰,但却没有对上面的征调太过抗拒的原因。

财帛动人心,如果没有那说明钱没到位。

一百两金子,完全够一个普通人家庭做很多事了。

例如,置办宅院,改善生活,拿这钱帮家里的儿子娶个漂亮媳妇,再生几个胖娃娃,多买些提升资质的好药材,把娃娃们培养好,以便让他们将来能够踏上修炼之途,脱离普通人参军即炮灰的命运什么的。

总之,有修炼者的世界,多的是地方让普通人花钱,所以这也是哪怕各国把死亡抚恤开到那么高,也依旧没有搞出货币贬值,通货膨胀之类事故的原因。

高额的死亡抚恤,以及合理的分区征兵,正是西洲各国频繁征战,也依旧没有把国力耗空的原因。

死得多,造血能力也快,自然不惧消耗。