返回第435章 引领时代的力量(2 / 2)穿越:2014首页

林灰只能获得85%的分成比例;

而如果林灰开发游戏总营收包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收在1000万美元以上

总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。

以此类推直到林灰达到90%的比例为止。

特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。

具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”

《trex"s journey这个游戏在海外按照2.99美元的销售价格。

而且就目前来看,《trex"s journey这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。

即便是按照2.99美元的销售价格核算的话像《trex"s journey这么一款不起眼的小游戏也是达到了5059.08万美元的营收。

此前林灰搞得《trex"s journey这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90%的分成待遇。

按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林灰似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。

当然虽然合同上表示“……原则上分成调整比例不得少于2个百分点”。

但林灰很清楚,基本上调整比例也不会高于两个百分点。

毕竟哪怕仅仅只是再调高两个百分点。

也意味着林灰对于《trex"s journey这款游戏将拥有高达92%的分成。

这基本是极限了。

如果想拥有更高的分成,除了林灰愿意被平台疯狂压榨之外,恐怕只有将平台方收购了。

而收购苹果吗?不现实。

至少目前十分不现实。

涉及到平台和开发者之间进行分成的时候。

一个潜在的要素往往会被人们所忽视:

——即平台能否有足够的实力?

要知道,如果开发者开发应用的平台不够火爆甚至干脆就是半死不活的平台。

那么就算平台能够许给开发者95%+的分成。

开发者也依然很难实现盈利。

反之,如果一个平台很火爆,同时热衷于对开发者倾斜一定的资源包括但不限于宣发等。

这样的平台,即便是在分成上对待开发者可能更苛刻一些。

但开发者依然是有可能获得更高的利润的。

因此涉及到和平台的分成的比例这件事要辩证来看。

……

总之,就目前来说,林灰是觉得92%的分成也相当可以了。

而且幸福大多都是通过对比而得来的。

以前世为例,多数情况下,开发者不要说是92%的分成了,就是拿七成也充满波折。

因此对于当下的分成比例,林灰似乎也该满足了。

总之,对于黄静关于林灰是否有什么额外要求的问询。

林灰自然是表示没什么额外要求,一切按照合同约定即可。

以林灰的估计虽然是多拿两个百分点。

但哪怕以2个百分点来估算的话也仅仅只是百万美元而已。

对此财大气粗的平台方自然没什么必要在这种事情上多做文章。

果然和黄静的这通电话挂断没多久林灰就收到了这笔钱。

……

从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额已然从10912万美元变为了11013.196万美元。

仅仅只是就金额来看,不过是百万美元的变动而已。

倒也不是什么值得林灰过分关注的。