返回第两百零二章 二测结束(1 / 2)我没想当神豪啊首页

郭长歌并没有单纯地玩游戏,还是一直在观察游戏的情况的。

《未来方舟》自从次测试结束以后,他就没怎么关注了。

现在游戏里很多新的东西都是他不知道的,当然大体方向还是没有改变的。

剧情就不了,在花大价钱请了专门的人设计剧情,世界观和角色背景后,《未来方舟》的剧情就非常不错,唯一的缺点就是文笔不行,估计老何到时候也会改善这一点。

虽然有很多玩家玩游戏喜欢跳过剧情,但喜欢看剧情的玩家也不少。

幻科不能因为有人跳过剧情就忽视了剧情的制作,这也是一种游戏文化,以后是能打造成IP的,而这个时代,IP才是最赚钱的东西。

一些受欢迎的角色,到时候制作成手办卖出去,都足够让幻科赚得盆满钵满了。

游戏策略性这种郭长歌曾经多次强调的东西,文放的团队很好的完成了。

游戏策略性好到郭长歌提出这个理念的人都觉得有些苦不堪言,有些怀念堆数值就能横推的那些游戏。

但怀念归怀念,让他玩他还是喜欢玩《未来方舟》,这种游戏会越玩越有趣。

不过这样相对得会劝退那些喜欢快节奏的玩家,毕竟《未来方舟》是需要动脑子的,就算是抄作业,你也不能照搬全抄,也是要自己进行微调的。

这个是因为《未来方舟》的干员技能都是有一定的差别的。

就比如一个狙击干员,别的游戏可能就只定义成一个远程物理攻击,但《未来方舟》对这个干员进行了细分,分为群体狙击和单体狙击,费用差别很大,什么时候用什么狙击都是有策略的。

而且就算是单体狙击,每个狙击干员的技能也是不尽相同的,有高速对空的,有高精度的,还有攻击范围大的。

可以,每个干员都是独一无二的。

然后就导致作业并不是所有人都能照抄的,毕竟你很可能抽不到视频里的干员。

这角色设计可是费了幻科他们不少的脑细胞,但成果还是不错的。

从游戏性角度看,多样化的干员加强了游戏的策略性。

从盈利角度看,玩家需要培养的干员会变多,自然幻科就能得到更多的收益。

郭长歌目前最喜欢的英雄就是凯尔希和火,一个是能抗能打的奶妈,一个是控制十足的群法。

至于他为什么都有?是因为他是幻科的老板,一个命令下去你特码不给我弄个干员?

再然后就是干员本身了。

现在这个时代是个看脸的时代,不光是人,游戏角色也是一样的。

一些游戏运营垃圾,玩法一般,活动坑爹,但硬生生靠着角色好看就收割了玩家兜里的华夏币。

而《未来方舟》的运营不错最好,但也是没出大问题的;玩法十分独特,让现在的玩家可以从那些每刷日常的游戏里脱离出来,感受到《未来方舟》的魅力;活动暂时不考虑,毕竟是限号测试,跟公测还是有区别的。

不过郭长歌让何文放他们考虑公测加大活动力度了。

送游戏货币,送高星干员,抽卡有保底,活动送资源。

等凝聚了一大批玩家后再割韭菜,岂不是美滋滋?

当然割韭菜只是一个法,郭长歌必然不会让幻科那么做的。

只要以后让《未来方舟》保持一个良好的收益状态就可以了。

他跟其他资本家唯一不一样的地方,就是心没有变那么黑。